スーパー海物語INJAPAN祭の設定6判別法(追記)

seiha-eye
海JAP祭の設定推測~追記~

5月22日付け 全機種制覇の旅

~新情報が入ったので、5月29日に記事の内容を書き加えました~

先日、新台、スーパー海JAP祭の設定6を打ちました。
設定6は挙動で丸わかりのイカサマデキレ台だったことがはっきりしたので、ここにご報告申し上げます。

まずは基本仕様から。
と思ったんですが、結論から端的に書きたいと思います。

1,設定6は謎当たりがメインで250ゲーム以上ハマらない。

設定6は138ゲーム付近で「何も引いてないのに」アホみたいに謎当たりします。
まるで、100ゲームに仮天井(そこから前兆)があるかのような当たり方をするばかりか、そこを抜けてもほぼ250ゲームまでに謎当たりします。実戦上の最大ハマりは280ゲームでした。

おそらく、100ゲーム毎に抽選される状態アップ抽選が設定6だけ超優遇されているのだと思います。 それだけじゃなく、150ゲームでも、状態アップ抽選が行われていると思います。
当初、138ゲーム付近でのヒットが続いたため、100ゲームに天井の振り分けがある?とも考えたのですが、 前兆ゲームが最大16ゲームと公表されているので、この説は否定されました。
追記
あれだけ、レア役を引くたびに騒がしくなる海JAP祭ですが、当たりのメイン契機は、レア役で天国状態に上げて刺すというものでは無く、規定ゲーム数の消化であることが判明しました。
その上で、高設定は110~250ゲームを選択しやすいというだけの、超単純イカサマデキレ台だったというわけです。

(追記ここまで)

実戦上のヒット率は、概ね60%程度が120~150までに当たり、30%が150~200、5%が200~240と言った感じでした。
※桜チャレンジ経由や強小役連打によるヒットは除外。また、100ゲーム以内に謎当たりすることは一度もありませんでした。
追記
規定ゲーム数(天井)の振り分けは一番浅くて110ゲーム(+前兆)なので、109ゲーム以下で謎当たりすることはありません。
(追記ここまで)

一方で、レア役で自力で状態を天国に上げ、、、という従来のルート通り当たることはマレで、ここには設定差は無いのだと思います。
また、いかにも天国らしいところまでレア役で状態を上げても、なかなかヒットしなかったので、ヒット率にも設定差は無いと思います。
100ゲーム毎(と150ゲーム)の抽選はおそらく、設定6だけ超天国へジャンプアップするか否かの抽選なのでしょう。

正直、すごいデキレです。マジで250どころか、200ゲーム超えません。
120ゲームくらいからざわつくと、ほぼ100%当たります。

2,謎当たり経由のボーナスはカス当たり(偶数揃い)ばっかり。

デキレで当たったときは、ほぼ偶数揃いです。9割方偶数でした。
攻略サイトには偶数と奇数の比率が6:4と書いてありますが、謎当たりしたときはバケ確定ぐらいの勢いで偶数しか揃いません。
CZ桜チャレンジ経由の当たりが奇数確定なので、その分を考慮した6:4で間違いないでしょう。

おそらく、ここには設定差はないと思います。
謎当たりに限らず「(天国)状態」によるヒット(=桜チャレンジ非経由の当たり)は全設定において、ほぼ偶数揃いなのでしょう。
でも、それだと低設定域は無理ゲーなので、400ゲーム以上ハマった際には奇数確定という仕様にしてあるんだと思います。
追記(訂正)
奇数揃い確定となるのは、500ゲーム以上ハマったときのようです。400ではないようです。
訂正します。

(追記ここまで)

また、この、400ゲーム以上はまり時には全て奇数当たりになるという一見、救済に見える仕様は、 裏を返せば、399ゲーム以下の当たりをほぼ偶数にすることで、ラッシュの早い当たりを封じ込める検定対策に他なりません。 救済(=善意)では無く、悪意なのですっ!!

以上のことから、ボーナス比率をカウントするのはナンセンスです。
399ゲーム以下での桜チャレンジ非経由の当たりは、全設定において、偶数揃いのカス当たりなんですから、、、

3,デキレじゃなく自力の部分

桜チャレンジやボーナス消化中の「海ラッシュチャレンジ」獲得抽選、そして海ラッシュチャレンジは全設定において、完全自力だと思います。
設定6で(AT無し)10スルーしたあと、8スルーした私が言うんです。これらにデキレはありません。超自力勝負です。
なので、設定6でも、チャレンジ系がやれないと全くラッシュに入りません。本天井(約2000ゲーム)も現実的に到達します。

140偶数→何も引けずスルー→180偶数→何も引けずスルー。
この繰り返しでじわじわと、そして確実にやられていきます。

肝心のラッシュの性能ですが、これも完全に自力、かつ設定差はないと思います。
明らかな強ラッシュ!みたいなときもありますが、おそらくそれは、 特化ゾーンの「フェスティバル」のレベル?振り分けがたまたまよかっただけでしょう。
恐ろしいことに、レア役、リプレイポイント無しでは全設定、全ラッシュにおいて弱ラッシュになる可能性を秘めています。 AT間、1800近くハマってゲット300枚だったことが2度あった私が言うのです。間違いがあるはずがないっ!
※聖闘士星矢冥王のような上乗せストッパーがあるかどうかはわかりません。 また、ゲット130枚くらいで終わった際に謎の後乗せ50枚があったので、最低枚数補償(150~200枚)はあると思います。

4,結局どう立ち回ればいいのか?

簡単です。

朝一は初当たりの30%が直撃になる恩恵があるので、何があってもボーナスが一発当たるまでは打つ。(250抜けで止めてはいけません)
その際、250ゲーム以内の謎ヒットであれば、続行。138ゲーム付近のヒットであれば、ほぼ設定6(4、5もある?)です。
追記
早いゲーム数での謎当たり(=規定ゲーム数消化による当たり)は高設定確定かのような書き方をしましたが、間違いです。
おそらく、中間設定でも、低設定でも現実的に振り分けられます。
大事なのは、250を抜けないことです。

(追記ここまで)
250ゲームを超えてのヒットだと、設定5以下がほぼ確定。設定6は無いと断定してもいいでしょう。推測終了。判別終了。実戦終了。ボーナス、またはラッシュ後、終了画面で即ヤメ。
たったこれだけです。

うざいのは、100ゲーム以内の桜チャレンジ含む自力当たり(ラッシュ無し)。
そうそう起こることではない(遭遇確率5~10%)のですが、この場合は、嫌々もう一周しましょう。
(ボーナスの)天井は600ゲーム。200,400ゲームに濃いモードアップ抽選があるので、天井到達前でも割と当たります。

5,所感

設定6は丸わかりです。
なので、情報が生き渡ったのちは、青鬼やシャアのように、強イベント時以外は誰も打たなくなることでしょう。
自力感が強く、ラッシュもそれなりに強力なので、スペック面では特に文句はないんですが、 通常時は「確定役の無いゴッド」ゆえ、退屈ですし、レア役後のガセ煽りが耐えられません。
短い前兆が選ばれやすく、突然、魚群やウリンチャンスが発生する(普通に当たる)など、 それなりに考えられてはいるんですが、ゲーム数消化によるジャンプアップ(特に設定6の別格感)がすべてを台無しにしています。

短い命となることでしょう。
設定が入る、今の内に、、、といったところです。
※設定6は当たりが軽いので普通に楽しいです。

最後にもう一度繰り返しますが、設定6は、、、
200までにほぼ当たる。
ほぼ偶数揃い。
各種チャレンジがやれないと、全然ラッシュに入らない。
以上です。

続く

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