番長4との向き合い方

seiha-eye
新台番長4の今後

5月10日付け 全機種制覇の旅

先日、様々な抱き合わせの後、番長4が導入されました。
3万台と言われた初期出荷台数は突如2万台に引き下げられ、その差の1万台は「後機歴」により振り分けられるという噂がインターネットで流れていますが、連休前という登場時期もあり、稼働は予想通り絶好調。
詳しい数値はわかりませんが、見ている限りはさすが番長と言ったところですね。
負の噂はライバル他社の印象操作、ネット工作か?とすら思えます。(ゲラ)

このまま、人気を維持しつつ、じわじわと増産を続け、北斗の拳に次ぐ(並び?)メインを張れるのかどうか、大変気になるところですが、すでに実戦済みと思われる皆さんの印象はいかほどのものでしょうか?

今のところですが、どーも聞いている限り、稼働状況に反し、評判はいまいち。
インターネットでも、評価は芳しくなく、サイトによってはかなりの低評価を受けているようです。
何なら、設定6だけ別格の無理ゲーデキレ台と評する声すら聞こえます。

結局のところ、昨今の6号機はいわゆる「解析」と呼ばれる信頼度の高い内部数値が公表されず、設定推測は玉石混交の「実戦値」頼みゆえ、身銭を切って番長を研究する価値があるかどうか、皆さんはまさに今、その当落線上で揺れていることでしょう。

言い換えるならば、このままの高稼働をある程度保ち、メイン機として長期稼働を維持するなら、多少の「授業料」を払ってでも、対番長の実戦経験を積む価値があり、逆に絆テンゼンのようにほどなくフェードアウトするならば、授業料は不良債権化する。
その見極めの刻に今はあると思うのです。
私自身も、情報が無いまま後学のために番長を触っていいのかどうか、迷っているところでした。

そんな中、ようやくようやく、本日(5月9日)、わずか500ゲーム程度ですが、ノーリスクで番長4を打つ機会に恵まれ初打ちを果たしたので、そこで得た印象をこれまで机上で温め続けた番長論(?)と合わせ、この際、大々的にお話ししようと思います。

まず、結論からですが、長期稼働はすると思います。
当初の予定通り3万台が市場に供給されたとして、その後、リゼロやスマスロ鏡のようにアホみたいなペースで増産されない限りは大丈夫でしょう。ジワジワ増加なら、セーフ。5万台くらいないけそうな悪寒。
確かに、低設定域の無理ゲー感やバケの無力感、宗次郎ポイント煽りのウザさ等々、気になる点はたくさんあります。
でもね、、、

普通によくできてるよね。
普通に打てるよ。

スマスロ鏡と比べてどう感じたか?
れーーーせーーに考えて、番長4の出玉性能や演出が「鏡」より劣ってると感じた人は少ないと思う。
わかりやすさを強調した鏡より、番長2と3を混ぜて複雑にした番長4の方がまずもって奥深く感じる。
その上で、今あるスマスロのデキレやツラヌキの壁をできるだけ排除した設計になってる以上、鏡以下ではないでしょうに。
合格。

そして、今あるスマスロ。
鏡より面白い機種、あるかいや?(特に通常時)
サンキョーカスティーの台はとにかくとにかく、通常時はつまらんよね。(打ったことないけど)
虚無。よく言えばラッシュに全振り。

ピンフは言わずもがな。

モンキーターン?
打ったことないけど、まあ、稼働状況や中古価格を見ていると面白いのでしょう。(ゆえにモンキーターンは例外)

さあ、あと何よ?
北斗はええ、別格や。ロサンゼルスギャラクシー、ベッカムや。(?)
SAO?キン肉マン?バイオ?カスハロ?テンゼン?慶次(ゲラ)?あと何よ?

ないよね?
現行機種があまりにカスハロ過ぎて、番長に入り込む余地あり。
その上で、現段階で番長4を超える大型タイトルの導入予定は無く、初打ちながら、それなりに打てると感じた番長の存在を脅かす台は年内には出そうにない。

何より、店が番長をメインで使おうとしてることが重要よね。(ソース有)

まとめると、
不満点はあるものの、それなりの完成度
他の台と比較してもモンキー、北斗、以外で番長を凌駕する台は見当たらない
店がメインとして使うことに前向き

こうなると、しばらくは安泰。
連休も終わり、機械代回収にメドも立ったことでしょう。(店によってはすでに回収済み?)
月末にかけ行われるイベントでは、番長を中心かつ、北斗をテコ入れといった設定の入れ方になると思います。

連休中の初打ちで酷くやられて番長に対し印象が悪くなり、避けたいと思っている「被害者」も多いと思われますが、当面は番長、特に増台分が導入された直後は、番長一択となることでしょう。

ゆえに多少の授業料は、今後、設定推測を有利にするためのアドバンテージになり得ります。
あからさまに(設定的に)冷遇されてるなあと感じるまでは、積極的に攻めるべきだと思います。

今が攻め時!!
決戦の刻!!

どーも設定6だけ別格臭いようなので、設定6の特徴の把握が目下の収支に直結する悪寒。
あえて言うなら、ボーナスからのラッシュ突入率、ここに特大の設定差がありそうです。
それ以外では設定推測は難しそうです、、、(直撃が参考になるかな?共通ベルは無視が妥当)

コメント

  1. ハコワレ より:

    9スルー(10回目のボーナス)で
    AT確定とのこと。
    内部的にポイントがあるのが
    情報として発表されましたね!
    本当に謎の力で
    ぽんぽんAT入ります高設定は
    初期ポイント振り分けが
    高いのでしょう
    おそらくSAOのチャンスゾーン
    のような感じでしょうか。。
    通常時の対決は結構厳しいと
    思いました。
    ベルなかなか引けないのと
    強小役が重く、弱対決しかこないことがほとんど
    特訓にもあまり行きませんでしたが
    低設定の見切りも早く出来そうなので
    個人的にも全然マシな部類だと思います!

    有利区間切ったときの恩恵は
    ほとんどないに等しく
    こつこつ伸ばしていくタイプなのも
    昨今の上位ありきじゃないのが
    すごくいいと思います。