スマスロ北斗の拳が不安だけど楽しみ

seiha-eye
新北斗の拳の不安要素

2月4日付け 全機種制覇の旅

サミーのスマスロ第一弾として登場する「北斗の拳」。
導入は4月。まだまだ先の話しですが、ネット上ではすでに神台としての呼び声高く、私の周辺でもちょこちょこ話題に上ります。
全国に6000件近いパチ屋がある中、初期ロット3万台が即完売したことからも、その期待度の高さが感じ取れますね。さすが北斗といったところでしょうか。

現在出ている情報から考えるに、人生逆張りを地でいく私ですらも、この新北斗は神台になるんじゃないかな~と思っています。 強チェリーからきっちり25%だとか、最低66%継続とか、クラシックモード搭載とか、出玉上限を気にせず打てる貫きスペックとか、隙が無いよね。

悲しい男よ、誰よりも愛深きゆえに、、、
ズゴンッてーれーれーれーーーれってれれれんっ(ボーナス確定ぇいっ!)
ピキッン!てれれれーれれーてれれれれれれー(バトルボーナスぐえぇえつっと!!)
てーーれーーれーーてれれれーれれーれれって~(ふ~、アタッアタッホアッター、ふ~、アタッアタッホアッター)
ぎゃあっはっはあ!!
てるぅんっ、てれれれーれれーてれれれーれーっ、(右だっ、左よっ)
、、、ケンシロウ、うぬの力はその程度か、、、うぉっ、、、てれれれーれーれ~、、、

、、、けーーーん!!(ぴきーーんドゴゴゴゴ)

もうね、昨日のことのように思い出すね。
この新生北斗を機に、パチスロがかつての勢いを取り戻して欲しいなあと蒼天に願うばかりです。(?)

とはいえ、所詮、6号機。「万枚」が連発しているスマスロとはいえ、出玉試験を潜り抜けるのはそんなに簡単じゃないと思うんですよね。
「総楽観」になっている今こそ、どこかに、特に出玉試験関連に伴う落とし穴がないか不安になるのが、博徒の性。
だって、北斗と同じ「貫通型」であるカバネリに無名回想と言う名の出玉調節ゾーンがあったり、ヴァルブレイヴに謎の「ミミズ」挙動があったり、 犬夜叉には悪質なデキレがあったりと、それなりの「工夫」が無いと、まともなスペックは搭載できないんですから。
当然、AT後は100ゲームまではほぼ当たらない調整にすることも大切です。
今出てるスマスロ、6,5号機にはほぼ全台、工夫が搭載されてます。果たしてそれが北斗にはあるのか?設定Lだけでクリアできているのか?

例えば、10連ゲット1100枚のAT終了後、すぐに引いた強チェが25%に当たり、前兆後、再びATへ。
これも結構頑張って、5連ゲット550枚。合わせて、ゲット1600枚。
こんなの普通に起こるでしょ?でも、これが普通に起こったら、普通に検定落ちると思うよ。
というか、バケ(北斗絵柄)が揃って少し頑張って昇天させたら、理論上それで一発アウトだからねえ。
その機会が全設定共通で1/7000?で来るんでしょ?

どうやって、短期、中期出玉率試験を回避したのか、「デキレ」が無く、仮にあったとしても客が気づきにくい仕様なのか、気になります。
現段階では、この出玉試験対策が、甘く見積もられていると思います。
ワンチャン?すんげーデキレ台の可能性あるよっ!

まあでも、7連突破後にカバネリの「無名回想」みたいな現状維持ゾーンを100ゲーム挟んで、 そこで強敵(とも)が壮絶に死ぬエピソードを見させつつ、うすーーくでもいいからオーラ昇格チャレンジ(ゲラ)でもやってれば、試験も通せてみんなハッピーよね。

そういえば、先日、隣の台が、無名回想を突破し、裏ビデオ、、、じゃなくて、「裏ビバST」に入ってました。
都市伝説じゃなかったんだね。適当に継続して、気が付いたらきっちり完走してました。

いずれにせよ、現時点では具体的な工夫について知る術もありません。
あえて言うなら、だからこその「バトル中は減るゾーン」なんでしょう。
30ゲーム間、気持ちよく純増4枚で増やし、継続をかけた8~9ゲーム間に少し減らすことで試験対策。
すべて込みで実質純増3枚。これでいけるのかっ!?どうなんだっ!?中短期試験(1600ゲーム)通るのか?

怪しい。
が、これ以上、疑っても意味はないので、この話は終わり。

実は、もう一つ大きく気になっている点があるんですよ。
それは「機械割」と初当たりの出現率です。
設定毎のボーナス(AT)確率はすでに公表されているので、ご存じの方も多いでしょう。

設定1で1/383、設定6で1/235です。

これ見て、すごい差があるなあ~と感じませんか?(若干ですが、初代4号機北斗より設定差あります)

また、機械割(出玉率等)はまだ公開されていませんが、現実的に考えると、、、
設定1で97~98%、設定6で108~112%くらいでしょう。(設定6で115%ならこの時点ですでに公開されてるはず)

ということはですよ、、、
普通?のバランス感覚であれば、割の差と初当たりの差に違和感を覚えずにはいられません。

この想定通りの機械割ならば、設定1の1/383に合わせると、設定6は1/280前後になり、設定6の1/235に合わせると、設定1は1/330くらいの初当たり確率にならないと、おかしいんですよ。

でも、そうなってない。
割の差は10~15%程度しかないのに、初当たり確率はすごーーーく違う。
これが何を意味するか、、、

そうだよね。
「デキレ」(=設定6は5連を超えにくい代わりに単発で終わりにくい的なイカサマ)や「弱ラッシュ」(単に設定6はラッシュが伸びにくい)があるんだと思う。

初代の北斗の拳には、AT継続率の選択率に設定差はありませんでした。
上乗せも無かったので、ATの期待枚数は全設定共通。おそらく500~550枚くらいだったと思います。

仮にスマスロ北斗のAT期待枚数が初代同様、全設定共通だとすると、1セット140枚が110枚に減っていることから、 だいたい450枚くらいではないかと思います。
1000円で35回るので、450枚で回せるゲーム数は315回転。

この計算だと、設定1の割はだいたい92%、設定6の割は115%くらいなんですよね。
そんなことあるかね?絶対無いよね。

ということは、逆言うと、100%ラッシュ性能に設定差があることになります。
多分、設定1は平均500枚、設定6は400枚くらいだと思う。

たった、100枚か、、、と思うなかれ。
デキレが無くて平均で400枚しか取れないということは、ほぼ66%継続しか選ばない計算になります。
一方、設定1はATの約半数が79%継続ということになるので、体感でわかるくらいの違いが出ると思います。

高設定はマジで連荘しない、、、キック食らうと死亡、みたいなゲーム性になってるかもしれませんし、 (AT開始時の)緑オーラや赤オーラはモンキーターンの継続シナリオばりに高設定では都市伝説になるかもしれません。

正直、これは致命的な欠点になり得るかもしれません。
実際どの程度なのか、度合いにもよりますが、とにかく心配です。

最悪のシナリオが、前作「宿命」のように設定6だけ、どこかのセットに壁があり、半強制的に終わる、デキレのようなものが搭載されているケースです。
もしそうだとすれば、北斗の長期稼働はありえないでしょうし、社運をかけて抱き合わせから全力で付き合った法人は、北斗と共に死することでしょう。

わからんぞ。本当に。
北斗宿命のあからさまなデキレ。気づいていないだけでカバネリにも強力なデキレはあると思うよ。
それが北斗にだけ無いなんて、、、それはあまりにも都合がよすぎやしないかい?碇シンジくん、、、

続く

コメント

  1. とうもろこし より:

    初代のことを語り出したらキリないぐらい好きでした
    ナレーション最高でしたねw

    デキレは確かに疑ってしまいますが^^;
    詳細は蓋を開けてみないと分からないので今は素直に楽しみにしておきます。

    ところで今作中押しはできるんですかね

    • esperhouseesperhouse より:

      中押しできますよ。
      しかも、左リールの赤7付近で見た目上リプレイを取りこぼす(内部では入賞)配列にしてるほどのこだわりようだそうです。

      中押し時に吸い込まれるように取りこぼすリプレイ、、、
      まるで昨日のことのようです。

      まあ、僕は強チェリー時も下段にビタして4枚で取る上級者でしたがね(ゲラ)

  2. とうもろこし より:

    すごい作り込みですね。
    取りこぼしリプレイ懐かしい。。
    オカルトでリプレイ外しすれば天国から転落し辛いとかありましたねぇ

    • esperhouseesperhouse より:

      リプレイをハズレは転落しづらい?
      はて、そんなオカルト聞いたこと無いですね。

      養分界隈ではメジャーだったんでしょうか?(ゲラ)
      さてはとうもろこしさん、あなた、養分ですね、、、ドーーーン!!(?)

      • とうもろこし より:

        前にも話しましたが年齢的にホールで打ててないので。。ゲーセン界隈、、?w

        当時ガラケーでいろいろ調べてたときにあったんですよ
        JACINの時に押し順わざと外してベル取りに行ったりとか(これはオカルトではないですが)
        JACINの第三停止でザコのナイフが上がりきったときに押すと継続率上がるとかw

        …まぁ色んなオカルト打法が生まれるほど愛されていた台だったってことですよね。
        パチ人口は減ってますけど、今作もそれぐらい盛り上がってくれるといいですね。

  3. esperhouseesperhouse より:

    むむむ、それを言うなら、背景の雲とケンシロウの腕?が重なった(もしくは正面を向いたときの)タイミングでボタンを離すというオカルトが一番流行ったと思います。

    おっしゃるとおり、ゲームチェンジャーとなりうる可能性を感じるだけに、盛り上がってほしいですね。