俺的6号機ノーマル機ベスト10

seiha-eye
ノーマル機のランキング

11月4日付け 全機種制覇の旅

もーいーくつねーるーと~スマアト機~。
いよいよ導入、次世代遊技機。

同じ6号機という枠内ですが、スマスロは別物だと信じたい。
パチスロ覚醒の秋。新時代到来。さらばデキレの日々。さらば有利区間。

時代も一区切り。ということで今回は「前6号機時代」を振り返るべく、6号機のランク付けをやってみようと思います。
選定の基準は「楽しい台、好きな台」という実に曖昧なものですが、個人サイトなのでどうかご容赦を。
また、公平を期すため(?)、実戦ゲーム数が1万ゲーム以上ある台のみのピックアップです。

とは言っても、AT機は6,2号機以前の台(絆やリゼロ)は例外なく全台クソ台だったのと、それ以降のAT機は低ベースゆえ、ほとんど触っていないので、ランキングはノーマル機のみで順位付けします。

題して、「俺的6号機ノーマル機ランキング」
では早速10位から
ラッキー海物語

液晶の無い完全告知の簡素な海。
見るからに手抜きで、完全な抱き合わせ要員ではあるけど、その実、シンプルで普通に面白い。
海モードでやると、レア役時には必ずレバーオンで演出があるので消化も楽。
魚群演出の信頼度が体感7割と強い一方、泡や演出無しでも当たるので、この手のタイプとしてはバランスはよい方だと思う。
基本は、レバーオンでの予告→レア役ハズレ→ペカの流れ。 パチンコメーカーの分際でボーナス絵柄を蹴って、スイカを引き込んでおきながら、第3リールでスカッとスイカがハズれ光るパターン(=1枚役との同時成立)を用意してるのが生意気。

設置台数が少なく、抱き合わせという宿命を背負っていたため、全く設定が使われず、不遇な扱いを受けた台だと思う。
ジャグラーの1000倍は面白い。

9位
ゲッターマウス

どうしてもロス無く、疲労無く打ちたいので、中押し必須。
そのためか出目が単調で、予告音の頻度も低いので、すぐに飽きる。
順押しは順押しで、初代を踏襲した出目を出すためか、成立ゲームでボーナス絵柄を変に蹴る制御も嫌い。
そして何よりバケの枚数が絶望的に少ないのが嫌。
いかに当たり易いとはいえ、ノーマル機のバケで平均ゲット75枚は無いよね。

とはいえ、音楽や当たる時の意外性は6号機の中でもトップクラスなので9位にランク。
「ハイハイ、オレンジね。えっ?ハズれるの?」は誰でも1度は経験する道。

さらに、理不尽な謎のバケ連も1度は経験する道。

8位
バンバンクロス

正直、設定Cだけを楽しむ台。
あの、サラッと小役ナビがハズれる瞬間やレバーオンでのわかりやすい強予告がそのまま当たりに繋がる安定感が好き。
バケ中のビタは、ミスしても7枚損するだけ。今思うとかなり優しい部類だと思う。

問題は、、、そうだね、割詐称だね。
設定Cのビッグ確率、絶対間違ってるよね。
割も102%とかじゃない?

本当に105%あれば、評価はもっともっと上だったお。
割詐称は置いといても、(Cは)1日打ちたいと思える数少ない台の1台です。

7位
ニューパルサーSP3

5号機パルサーSPをそのまま6号機で引き継いだ台。手抜き感はあるものの、ここまで来るとジャグラー同様、「継承」でいいんですよ。
美しいリーチ目はもちろんのこと、演出の衝突とも呼ぶべき(エマニュエル)ドットモードの完成度が非常に高く、ずっと打ってられるよね。
初代のリーチ目はそのままに、制御は5号機6号機の基準に合わせ作り変えるのは本当に大変だったと思う。

ノーマル機の一つの完成形だと思う反面、ボーナスが重すぎて、特に低設定域は地獄。
儂はパルサーのリーチ目が見たいんやっ。
もう少し、(スペック的に)攻めて欲しかったね。いかに回るとは言え、設定1のボーナス合算が1/175は無いわ~。

6位
CCエンジェル

正直、クソ台だと思う。
バケも80枚、ビッグ後のRTもハズレが多くて(しかも設定差なし)イライラするし、出目もいまいち楽しめない。
メインの12枚役は荒れるので、1000円で20くらいしか回らないことも多いし、で「なかなか」な台なんだけど、、、

不思議と、定期的に打ちたくなるのよね。あの牧歌的な音楽が聴きたいのと、予告音からの1確が見たくて、、、
独特の依存性があって、意外にも一日打っても飽きないから不思議。
通常時は目押しがいらない気楽さと予告音が鳴ったときの緊張感のギャップがいいのかも。

一日300ゲームくらいでいいから打てば、きっとスロットが好きになるよ。
アクロス台の中でも数少ない、初心者フレンドリーな1台。ノーマル機を打ち慣れていない人は、CCエンジェルから始めるのが無難。

5位
どんちゃん2

すでに検定切れを迎え、6号機というより5号機だったのでは?という認識の人も多いかと思います。 設置はすでにほとんどなく、記憶にも残っていないでしょうが、今思うと、ドン2は優秀だったなあ。
バケはちゃんと100枚出るし、ビッグは220枚+20ゲームのRT。
液晶演出もちゃんとしてて、「ヘイ鏡」同様、初期にして相当の完成度を誇っていたと思う。

少しだけ技術介入要素を入れて、今、続編を出せばそれなりにヒットするんじゃないかなあ。
アクロスでは数少ない(唯一?)液晶搭載機ということもあり、需要はありそうだけど、、、

ちなみに僕は演出、赤ドン派でした。

4位
新花火

シンプルに面白いよね。ボーナスも軽いし、出目、フラッシュ、遅れ、花火チャレンジ、どこからでも当たるバランスがとてもいい。
バケの消化がメンドクサイとはいえ、その分が甘さに繋がっていると思うと、許せる。
特にバケの枚数が80枚以下で固定されている台を打った後に110枚取れる花火を打つと、神台かと思うレベル。

まあでも、その分、設定入らないよね。
ディスクやピンクパンサーもだけど、ホントに設定入らない。設定2すら都市伝説。
戦略性という部分で劣る分、楽しくない。設定1前提で打たなきゃいけないのがとにかく嫌。 設定1は100%、設定2で102%くらいでよかったんじゃない?

バケ枠上ビタ止まりからのベル揃いの違和感には慣れた。

3位
マッピー

いや~、楽しいよね。マッピー。
安上がりかつ、手抜きとも思えるベッタベタの小役ハズレ台なんだけど、楽しい。
一言で言うと、花火と大花火とコンドルのいいところを合わせたような台だよね。
それが設定1でも102%、うまくやれば104%ってんだから、世の中捨てたもんじゃない。
大げさに言うなら、今が「末法の世」っていう仏教の史観は間違っているんじゃないでしょうか?と哲学的な疑問すら我々に抱かせる罪深き台。

ディスク同様、ビタができないとちっとも楽しめない仕様なのが残念だけど、見やすい絵柄かつ失敗時の損失も知れてるので、技術介入入門機としてぜひ打ってほしい。
出目や演出法則もすぐに慣れるし、臆せずレッツチャレンジ。

ああ、スロットルって面白いんだなあって感じられる台ですよ。

ところで、ラッシュの残りゲーム数が多いときに流れる、あの謎のラップの歌なんなの?
嫌いなのか好きなのかわからない、でもどっちかなんだろう、という謎のもどかしい感覚が気持ち悪いっ!!

2位
バーサスリヴァイズ

マッピー同様、ビタ必須でこちらは(失敗時)無慈悲な分、敷居は高いですが、ビタさえできれば本当に面白い台です。
初代や5号機と違って、フラッシュによる察知の頻度が高くなって、サンダー寄りになったなあと感じますが、バランスの良さは健在。 何より、左右のリールの配列を変えたことでゲーム性の幅は格段に上がったよね。
単Vをかなりギリギリに押せるようになったり、3連V付近を狙うことができるようになったり、そもそも左右の目押しがいらなかったりと、 これまでできなかったことができるようになるだけでここまで違うものか、、、

相変わらず「斜めスイカ」のフォローのメンドクサさは残りますが、個人的にはその点だけマイナスかな。
次回作は、バケ中の目押し難易度を少し下げて、初心者でも打てる仕様で出してほしいよね。 原則ビタでいいけど、中リールで失敗しても、右で成功すればカバーできるみたいな感じが理想。

1位
サンダーVライトニング

6号機で一番面白い台。それは、サンダーVライトニングです。

4段階設定であること以外、文句のつけようがないね。
スロットの完成形。
強いて言うなら、リプレイ時のメテオフラッシュが弱くなったなあと感じることくらい。

1日打っても飽きない。詳しい説明は省略。
4号機、5号機を含めても、一番面白いノーマル機だと思います。

難しい目押しもいらないし、初心者大歓迎。
騙されたと思って、一度、事前に演出法則を予習して、打ってみてください。

きっと、ああ、スロットってこんなに面白かったんだ、と感じることでしょう。
※現実的にボーナスを引けた場合

ランキングは以上です。
あれディスクアップは?ガメラはどうした?ひぐらしも忘れてないか?とお思いの皆様。
大変、申し訳ありません。これらの機種は、全然打ってないんですよ。
設置こそはあるんですが、ディスクよりマッピー、ひぐらしよりピンクパンサーという感じで、導入タイミングのアヤで打つ機会に恵まれませんでした。
きっと面白いのでしょうが、今回はランク外とさせていただきます。悪しからず。

一覧にすると以下の通り。

1位 サンダー
2位 バーサス
3位 マッピー
4位 花火
5位 どんちゃん2
6位 CCエンジェル
7位 パルサーSP3
8位 バンバンクロス
9位 ゲッターマウス
10位 ラッキー海

除外 ディスク、ガメラ、ひぐらし、かまいたち

もう少し、1台ずつ詳しく掘り下げたかったところですが、紙幅の制約もありますし、この程度でご勘弁ください。よく見ると、アクロス(Aプロジェクト)の台ばかりですが、甘さ、楽しさ、懐かしさが揃っているアクロス台はやはり正義です。

確かにアクロス台はルールや出目に一癖あり、目押しが必須な台も多いですが、サンダーやCCエンジェルなどはボーナス察知も比較的容易で、目押しがガバガバでも十二分に楽しめる台です。ぜひ一度、AT機やパチンコに疲れたときでいいので打ってみてはいかがでしょうか?

強く強く、おススメします。

続く

コメント

  1. とうもろこし より:

    お久しぶりです。先月コメントさせて頂いてからちょくちょく見にきております。

    さて、今回のノーマル機ですが自分は圧倒的にクレア好きです。(クレアはRTも入ってるからノーマル機とは言わないのかな。。)
    普段パチ打ちというのもあり液晶の演出がないのが苦手なだけなんですけどね。。
    ビタ押しも苦手なので、ひぐらしとかビタの技術介入要素が強い台はNGです^^;
    ビタ完璧にできる人が羨ましい。

    バンバンクロスって初めて聞きました。面白そうですね。
    検索しましたが設置されてるホールが近くになくて打つ機会はなさそう。。

    • esperhouseesperhouse より:

      どうもどうも。

      「もっとクレアの秘宝」悪くないんですけど、何というか、このシリーズは一定の完成度は担保しているものの、初代のクレアの秘宝に比べて、出るたびに悪くなってる感じがするんですよね。割が下がったり、出目や重複契機が雑になったり、演出とのバランスが悪くなったり、、、その上、メーカーが抱き合わせ要員としての開き直りを隠さなくなってきたこともあって、素直に評価できない感じです。

      液晶はね、、、なきゃないですぐ慣れますよ。予告音さえあれば。
      あと、ビタ押しは、、、こればっかりはね。90%越えると無敵感が出てきて、違ったテンションで楽しめるので練習あるのみでしょう。

      バンバンは、、、太秦にあります。

      • とうもろこし より:

        返信ありがとです。

        太秦は、、超遠征になりますw
        今度管理人様のランキング上位台にチャレンジしてきますね!

        昔、ツインエンジェルのマイスロミッションであった1確2確を出すのに、隣の視線を浴びながらボナ確画面で1k使ったのは良い思い出ですw

        • esperhouseesperhouse より:

          バーサス、マッピー、花火は目押し力必須ですが、あまりのできなさに心が折れた時には「逆押し」や「3連押し」という逃げ道があるので、万一高設定を掴んだ時等のために覚えておいてくださいね。

          ミッションについては、、、

          僕は無視してますね。「開ける」ために成立後に狙い続けるなんてもってのほか。
          ゲッターなどは中押ししかしないんで、2万ゲームほど打って、達成率6%とかです。(ゲラ)

          • とうもろこし より:

            ですよねぇ。我ながら馬鹿だったなと思ってますw
            ツインエンジェル2だったのでかれこれ10年以上前ですか。。
            その後にサミタでマイスロ連動できるのを知り、サミタにも登録して打ちまくり100%無理矢理達成しましたよ^^;

            過去記事見てても、管理人様は完全に収支重視ですよね。
            徹底されていて素晴らしいです。

  2. esperhouseesperhouse より:

    パチスロは高設定に至るまでのプロセスを主として楽しむゲームだと思いますし、「遊び」で打つにしては金がかかりすぎる一方でそこまで面白くないので、どうしても収支ありきになりますね。
    もちろん、台の好き嫌いはありますし、好き嫌いで台を選ぶことも多々あります。
    例えば、好きな台の105%と嫌いな台の106%なら絶対好きな方打ちます。

    一方で、期待値1000枚の特化ゾーンを1050枚で買うかと言われれば買うので、博打として「引き勝負」を楽しむ気持ちもわかります。

    楽しみ方は人それぞれ。
    大事なのは、楽しんで打っているという自覚があるかどうかでしょう。

    • とうもろこし より:

      >楽しみ方は人それぞれ。
      同感です。あくまで「遊技」なので。
      いくら勝てても楽しめなければ、ある意味仕事みたいなものですからね。。

      バーサスチョロッと打ってきました。
      BBとRBともに1回でヤメ。
      調べながら打ってましたがRB中の上級手順は無理でしたwスイカビタとかできる人すごすぎです。
      BB中はなんとか終了間際でビタできましたが。。

      新鮮で面白かったです。
      ずっと敬遠してましたが、ビタできないからこそ(?)決まったときの達成感は最高です。パチでは味わえない感覚ですね。

      • esperhouseesperhouse より:

        よりによって、バーサス!!(ゲラ)
        おそらく、今ある機種の中で一番、目押し難易度と失敗時のリスクが高い台です。
        バケ中は、割り切って逆押ししない限り、1バケで30~50枚の損失は当たり前なので、楽しめたようですが、チョイスとしては、ひじょーーーーーにまずかったと思います。

        そうですね、次はサンダーかCCエンジェルあたりがいいと思います。
        パルサーもリーチ目は昔とさほど変わらないので、楽しめることでしょう。