2月18日付け 全機種制覇の旅(26日追記)
<緊急告知>2月25日に「モード判別法」が明るみになりました。これにより、この記事の内容は否定され、すでに公開されているモード判別法に沿った見切りを徹底してください。
繰り返します。この記事は結果的にデタラメ記事です。
追記ここまで
導入当初は600あべし付近や128あべしでのヤメもちょこちょこ見かけましたが、最近は256ヤメばかりになってきた転生。
内部数値の公開と理解が広まったことの表れが、256ヤメの徹底に結びついているように感じる今日この頃。
思うことがあるんです。
256ヤメ、正解かね?
もちろん、これは低設定を打っている(打ってしまった)と思われるときのヤメ時の話ですよ。(高設定の場合は、256まで打ちましょう)
例えば、早い段階で900あべしを2回超えて、ほぼ完全に設定6が否定されたような状況下。
出玉はあるとしましょう。(換金ギャップを考慮しなくてもいいように)
この場合、256まで見るべきかね?
そもそも深く考えず、なんとなくで256まで回してないかね?
何なら、期待値があると勘違いして、256までウキウキで回してないかね?
今日は転生2の低設定のヤメ時に関して、即ヤメがいいのか、それとも256まで回すべきなのかに要点を絞って書いていこうと思います。
まず、公表値からの単純な推測。
まだモード振り分けが公開されていないので、正確な数値を計算することはできませんが、低設定域の256「あべし」内、当選確率は、35%くらいでほぼ間違いないでしょう。
ここに、無限テンパや直撃を考慮し、実質的に256あべしまで回す際に拾える(あべしとは無関係の)当たりも含めると、40%、、、あるかないか、、、あればいいな、、、ってところだと思います。
いずれにせよ、256あべしまで40%弱はあるわけで、ふつーーーに考えたら、期待値はありそうよね。
さらに、前作(5号機の初代転生)も256までに期待値が詰まっていたわけだから、ここは素直に256ヤメが正義ではないか?
と考えがちですが、、、
あくまでもこれは、あべしベースでの話であって、重要なのは実ゲーム数です。
だってそうじゃない?実際に256まで40%で当たるとしても、平均で「200ゲーム」かかるとすれば、初当たり確率は1/500!!
途端に期待値どころの騒ぎじゃなくなります。(言ってる事わかるよね?)
これらを踏まえて、じゃあ実際はどうなのか?
256あべし回すのに、必要な実ゲーム数は何ゲームなのか?
当たるとしたら、平均何あべしなのか?
この二つを計算しなければいけませよね。
まず、256あべし回すのにかかるゲーム数ですが、、、
想定?通り、1ゲーム2あべし換算なら、だいたい130ゲーム。なので、「一般の天国モード」のような感じになります。
でも、、、どうだろ?この1ゲーム2あべしってのは伝承ミドルや無限テンパ込みの数値なわけで、256を超えるあべしが無駄になることを考えても、額面通り受け取っていいわけはありません。
特に256だけ回す、みたいな短期間勝負の場合はあべしの「換算率」を割り引いて考える必要があります。
となると、いかにAT終了後は天国スタートの確率が高いとはいえ、だいたい256あべしを回すには、130ではなく、160~180ゲームくらいかかると思います。
次に、当たる平均あべしですが、、、
ここが結構な落とし穴でして、初代転生の感覚だと大きく踏み誤るポイントだと思います。
だって、256までの振り分けが35%あるとはいえ、ゾーンを細かく見ると、実際に当たるのはほぼ250~256あべしじゃないですか?
128に6%程度あるとしても、振り分けのほとんどが最深部の最深部である250。単純に酷い。
256(264)まで、どこでも当たる(即前兆もそれなりにあった)振り分けだった初代とはわけが違う。完全に別物です。
今作は、計算するのは難しいですが、感覚的に平均当たりあべし数は200くらいでしょうね。(死)
これらを踏まえて結論を言うと、、、
ヤメ時の(期待値的)最適解は256ではなく、即ヤメだと思う。
「差枚」やデキレ等まで考慮すると、そんな単純じゃないんでしょうけど、少なくとも256ではなく、0ヤメを軸に考える方が合理的なのは間違いないと思います。
完。
と行きたいところですが、余剰あべしや伝承ミドルも考慮しなくてはいけないのが転生。
もう一歩踏み込んで、どういう条件下なら即ヤメが優位なのか?それとも256まで打つべきなのか?について掘り下げていこうと思います。
ここでのポイントはどうやって、その初当たりを引いたのか?という契機にあります。
考えられるケースは3つ。
A 歩いて規定あべしに到達し、余剰あべしが0の場合。
B 初当たりのテンパで、規定あべしに到達し、余剰あべしがある場合。
C 伝承ミドル以上によるテンパで、以下同上。
Cのケースは、続行で異論は出ないでしょうから、「256まで回す」で確定。(即ヤメしてはいけません)
256を抜けて、なおも伝承ミドルな場合のヤメ時は、、、(切りがないので)各自考えてね!
同様にAのケースも、結論は出ており、即ヤメ確定。(てれれれーれーれーのリザルト画面でやめましょう。復活は100%ありません)
蛇足ですが、、
打ちたい人は打てばいいのよ。
256から回すことに比べたら、はるかに有利。
最大で9000円という一勝負するにはもってこいの範囲だし、実際に40%程度はヒットする!
また、設定6がほぼ否定とは言っても、イベント日によっては設定4の可能性は現実的に残る。
その分の期待値や、結果的に256で当たることで設定4を捨てない可能性も踏まえると、一概に損かと言えばそうでもない。
さらにさらに、2000にトロフィーがカスタムしてある店で、今、1900ゲーム。だったら、256まで回すのは全然ありだよね!
なので、0ヤメを無条件に、全員に推奨するわけではありません。
ここで書いてるのは、あくまで「目の前の期待値」の話です。
この理解は重要よ。
では、ここからが本題。
Bの場合。
テンパ経由なので、大小の余剰あべしがある段。
さらには伝承によって、あっという間256まで回せるかも?という誘惑もちらつく刻。
基本続行。
っていう人がほとんどだと思う。
でも、、、即ヤメを推奨します!
もちろん、余剰分にもよるけど、50あべし以下の場合は、あべしチャレンジの画面で即ヤメするのが正解です。
というか、10あべし程度の持ち越しならば、一番期待値が低い場合が、このパターンだと思います。
なんでか?
この話を理解するには、「伝承ショート」をしっかり理解する必要があります。
転生2の「伝承」は、テンパの本前兆中にレア役を引くことで、ショートからミドルに上げるというゲームです。
言い換えると、本前兆中にレア役を引かない限り、ミドルに上がることはほぼありません。
また、ショートの滞在は平均4ゲームと極めて短く、さらに転落先は70%が「地獄」(低確)です。
伝承ショートのループ率は約20%ですが、あべしチャレンジ後、「2枚ベル(右下がりベル)」を引かず3ゲーム消化した際のループ率は10%もありません。
そして、その非当選90%の内、70%が地獄です。
余剰あべしが30程度あったところで、そのまま256まで歩いて行く可能性は高く、実ゲーム数は150ゲームはかかることでしょう。
なので、即ヤメが基本という結論になるのです。
では、即ヤメとならないケースはというと、、、
余剰あべしが50以上ある場合。単純にこの時点で残り200ゲームでの(256あべし)到達が確定しているので、追うべきです。
そして、大事なのは、テンパの前兆中にチャンスリプレイか勝負揃いか強チェリーを引いていた場合。
特に強チェリーを引いていた場合は伝承ミドル確定なので、余剰あべしの大小にかかわらず、続行一択。
チャンスリプレイと勝負揃いの場合は、、、迷うところ。(25%で伝承ミドルなので)
好み、、、かな。
といった感じで、転生2のヤメ時は、「当たる前」が肝心です。
ゾーン手前でレア役を引いたら、頻発するガセ演出に惑わされず、粛々と引いたゲーム数と消化ゲーム数をカウント。
そこから、内部状態を考えながら、どの役でテンパに当たったのかを推測しつつ、伝承の昇格具合まで予測。
そうすることで、ベストなヤメ時を、、、
何?監視は面倒だああ?
だったら、せめて、テンパの前兆中に強チェリーを引いたか引いてないかだけを考えろ!!
引いてないなら、伝承ミドルはないっ!!余剰あべし次第で即ヤメかどうかを判断しろ!!
これが結論です。
これを軸に個々の細かいケースは各自で判断しなさい。
嘘だと思いかい?
また適当なこと書いとるわい?って感じかい?
うひひ、、、見ていなさい。
徐々に世間が気づきだし、そのうち、最終的には0ヤメがデフォになるから。
信じなさい。
そして私を推しなさい。
きっと幸せになれます。



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